Gráficos 3D
- LA FAMILIA PTY 507
- 20 nov 2016
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TinyGL fue creado originalmente por Fabrice Bellard como un subconjunto de OpenGL ® para sistemas embebidos y juegos. Fue diseñado sin aceleración hardware en mente en este momento. Sólo los principales llamadas a OpenGL se llevaron a cabo.
La versión de MorphOS TinyGL sólo está vagamente basada en la aplicación original. Fue reescrito para aprovechar al máximo la aceleración de hardware 3D. Además, contiene varias características cuidadosamente elegidas. TinyGL en MorphOS proporciona un conjunto de características mucho más rica y supera la velocidad original al mismo tiempo.
Interfaz de usuario
El diseño técnico de MorphOS se basó en el concepto moderno de una interfaz de usuario personalizada. Esto culminó en primer lugar en la personalizaciónsegún lo ofrecido por MUI que genera el sistema global hasta el nivel de aplicación. Trayendo personalizaciónal extremo, puede personalizar las aplicaciones únicas de forma individual.
Aparte de MUI, MorphOS incluye muchas otras tecnologías avanzadas. Las ventanas pueden tener una variedad de diseños diferentes, incluyendo sombras transparentes, acelerados por hardware gradientes de color, bordes redondeados, y mucho más. Del mismo modo, Ambient admite una amplia variedad de formatos de iconoque maximiza la libertad de elegir su tema preferidoicono de un conjunto diverso de fuentes y / o desarrollar su propio tema de iconos con un mínimo de restricciones.
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